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Vue 3Spring BootDocker
Aug 2025

个人博客

全栈开发 / 现代化交互 / 自动化部署

不仅仅是一个博客,更是一个完整的全栈技术实践平台。 从零构建的前后端分离架构,集成了JWT鉴权实时多媒体交互Docker自动化运维。 它代表了我对现代 Web 开发标准的理解与追求。

前后端分离
沉浸式媒体
Docker 部署
响应式设计
Aircraft Battle v1.1.c
int x=32, y=29; /* 飞机位置 */
void fj() {  /* 绘制我方飞机 */
  gotoxy(x, y-4);
  printf("     *     ");
  gotoxy(x, y-3);
  printf("*   ***   *");
  gotoxy(x, y-2);
  printf("***********");
  gotoxy(x, y-1);
  printf("    ***    ");
  gotoxy(x, y);
  printf("  *******  ");
}
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C LanguageGame Dev
Oct 2021

经典飞机大战

C语言 / 控制台图形 / 游戏循环

回归代码的本源。在没有游戏引擎的辅助下,仅用几百行 纯 C 语言 构建起的像素战场。 这不仅是一个游戏,更是对游戏循环碰撞物理最原始而纯粹的探索。

原生输入处理
无引擎开发
状态机逻辑
控制台渲染
JS文件列表
定制JS文件夹
生化大逃杀3配套js.js
// 加载中...
JavaScriptMinecraftModPE
Jun 2014

MCPE ModPE 脚本集

初中编程启蒙 / 地图机关 / 游戏模组

初中时期第一次接触编程,为 Minecraft PE 编写的 ModPE 脚本合集。 虽然代码质量粗糙——没有缩进、中文变量名、大量重复的 setTile 调用—— 但却实现了电梯升降水箱注水电门充电等复杂机关。 这些青涩的代码记录了编程梦想的起点。

方块操作API
Tick计时系统
状态机机关
地图联动